Cesc Grané, Alumni del Grado en Ingeniería de Diseño Industrial en Elisava, ha conseguido abrirse camino en el mundo de la creación de personajes en 3D. Sus trabajos, pero, se pueden ver mayoritariamente en Asia, ya que reside en Tokio.
Una de sus últimas metas es la de ser el creador de la mascota de este año de los conocidos huevos Kinder. El personaje es una rata del horóscopo chino y salió a la luz el pasado febrero coincidiendo con su año nuevo. Aparte de las aplicaciones en packagings y displays, se pueden encontrar juguetes del personaje dentro de los huevos Kinder, se vende en formato peluche e incluso se hizo un anuncio publicitario con el personaje animado.
Entre muchos otros proyectos, Cesc también ha realizado personajes corporativos para Renu Japan. Se han hecho varias animaciones para publicidad y están incorporados a los packagings de los productos y los displays de los supermercados: "me hace ilusión encontrármelos cuando voy a comprar" reconoce.
Inicios en el mundo del 3D
Sobre su introducción en el mundo del 3D, Cesc explica que el primer software 3D que utilizó fue el Pro Engineer en Elisava: "aunque era un programa muy técnico me fascinó el hecho de trabajar en las tres dimensiones. Paralelamente, descubrí el mundo de los designer toys, proveniente de Asia, y quise crear mis propios personajes en 3D. En ese momento compartía piso con un compañero de clase que estaba muy interesado en el mundo de los videojuegos y conocía otros programas 3D, y me enseñó los primeros pasos para conseguir lo que estaba buscando".
Después de un tiempo, Cesc creó una página web para enseñar públicamente todo lo que había ido haciendo. Su trabajo tuvo eco y fue publicado en algunos blogs especializados, lo que hizo que comenzara a recibir encargos de varias agencias interesadas en su perfil.
Fascinación por Japón
Su fascinación por los designer toys y los proyectos en el campo del 3D le llevaron a irse a vivir a Japón en 2013, donde trabajaba en una empresa japonesa como diseñador gráfico mientras compaginaba proyectos como freelance para otros clientes. Tras un paso de dos años por Doha, Cesc volvió a Tokio en 2018 con la intención de establecerse definitivamente.
"Japón me ha servido de puerta de entrada a Asia y me ha permitido trabajar para clientes de otros países de la zona que buscan un estilo diferente. Muchos de ellos coinciden en definir mi estilo como occidental. En cambio, fuera de Asia ven en mis personajes una estética más japonesa" asegura Cesc.
La concepción del diseño japonés
Según su punto de vista, el diseño de personajes no tiene la misma importancia en Japón que en Europa, donde en general, parece que está destinado a un público más infantil: "en Asia en cambio forma parte de la cultura y están muy presentes en su día a día, especialmente en Japón, donde la mayoría de negocios, servicios públicos, e incluso calles y ciudades, tienen su propia mascota que utilizan tanto para publicidad como para vender en todo tipo de productos de merchandising".
Es por eso que Cesc asegura que profesionalmente Japón le ofrece más oportunidades laborales y, al mismo tiempo, le permite estar al día y aprender más sobre su cultura: "la mayoría de diseñadores y artistas que más admiro son asiáticos y especialmente, en Tokio, tengo muchas oportunidades de ver expuestas sus obras o de conocerlos en persona".
Aunque puede sonar a tópico, Cesc cree que en Japón conviven armónicamente modernidad y tradición: "aunque la sociedad avanza muy rápidamente y parece que cada vez hay menos cabida para las tradiciones, en Japón se están haciendo esfuerzos para mantenerlas también en el mundo del diseño. Un ejemplo lo tenemos en el urushi, el sistema de lacado japonés que se aplica a objetos del día a día con un diseño muy simple y contemporáneo. El resultado es realmente fascinante. Lo mismo ocurre con la cerámica japonesa, donde podemos encontrar un gran abanico de artistas y diseñadores que utilizan este material para crear piezas con un gran valor estético".
Próximos retos
En la actualidad, Cesc se encuentra trabajando en unos designer toys para fabricar en sofubi, un método de fabricación de juguetes que se utiliza en Japón desde los años 50. Además, se muestra muy interesado en hacer figuras y esculturas utilizando procesos de fabricación japoneses. El año pasado hizo unas figuras de madera con un maestro Kokeshi que representa la tercera generación de una familia dedicada a hacer este tipo de esculturas.